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ocrobot:alpha:kitone:tutorial15

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ocrobot:alpha:kitone:tutorial15 [2019/07/15 02:35] 董凯萍ocrobot:alpha:kitone:tutorial15 [2023/06/07 04:23] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 1: 行 1:
 +~~NOTOC~~
 +======  简易电子琴 ======
  
 +<WRAP left round info 100%>
 +这个例子演示了怎样使用tone函数来产生音符,配合三个按键,弹奏出不同的音调,</WRAP>
 +
 +===== ALPHA MEGA328-U核心 =====
 +==== 硬件 ====
 +  * [[ocrobot:alpha:parallelexpansion:index|ALPHA 并行扩展板]]
 +  * [[ocrobot:alpha:mega328-u:main|ALPHA MEGA328-U]]
 +  * [[ocrobot:alpha:buzzer:main|ALPHA 蜂鸣器模块]]
 +  * [[ocrobot:alpha:microswitch:index|ALPHA 微动开关模块]]
 +==== 搭建电路 ====
 +
 +  - ALPHA MEGA328-U模块插入并行扩展版1号槽位。
 +  - ALPHA 蜂鸣器模块插入1号槽位,堆叠于MEGA328-U上。
 +  - ALPHA 微动开关模块插入并行扩展板2号槽位。
 +  - USB线连接计算机与ALPHA MEGA328-U。
 +{{ocrobot:alpha:kitone:蜂_按键435.png?nolink|}}
 +==== 代码 ====
 +
 +
 +<code cpp>/*
 +  keyboard
 + 播放基于模拟输入变化的声音
 +*/
 + 
 +#include "pitches.h"
 +
 +const int buttonPin1 = 15;    //初始化按键引脚
 +const int buttonPin2 = 16; 
 +const int buttonPin3 = 17; 
 +const int threshold = 10;    // 产生声音的最小值,阈值
 +
 +int buttonState1;             // 设置读取输入脚的状态
 +int buttonState2;      
 +int buttonState3;      
 +int lastButtonState1 = LOW;   // 上一次读取到的输入状态为低电平
 +int lastButtonState2 = LOW;   // 上一次读取到的输入状态
 +int lastButtonState3 = LOW;   // 上一次读取到的输入状态
 + 
 + 
 +long lastDebounceTime1 = 0;  // 最后一次输出脚触发时间
 +long lastDebounceTime2 = 0;
 +long lastDebounceTime3 = 0;
 +long debounceDelay = 50;    // 设置消抖时间,增加它,如果输出不稳定
 +
 +int notes[] = {
 +  NOTE_A4, NOTE_B4,NOTE_C3 };// 播放的声音,对应三个按键
 +
 +
 +void sound1()
 +{ if (digitalRead(buttonPin1)!= lastButtonState1) //读取按键状态,存储到变量  // 检查是否按下按键(也就是输入了low或high),自从上一次按下之后你已经等了很久(忽略噪声的情况下)如果按键状态改变,那就是按下了或者是噪声
 +  {
 +    lastDebounceTime1 = millis(); // 重置消抖时间
 +  } 
 +    if ((millis() - lastDebounceTime1) > debounceDelay) // 比较按键的相差时间,若大于消抖时间,则说明时间不管读取到什么,时间已经比消抖延时长,所以认为它是真实的当前状态
 +  {        
 +    if (digitalRead(buttonPin1) != buttonState1)   // 如果按键状态改变:
 +    {
 +      buttonState1 = digitalRead(buttonPin1); // 新的按键状态为high才会触发LED
 +      if (buttonState1 == HIGH)                 //如果按键状态为高时,
 +      {
 +      tone(3, notes[0], 120);     //改变对应的声音
 +      }
 +    }
 +  }
 +  lastButtonState1 = digitalRead(buttonPin1); // 存储读取到的信息.按键会变成上次的输入状态:
 +}
 +void sound2()
 +{ if (digitalRead(buttonPin2)!= lastButtonState2) //读取按键状态,存储到变量  // 检查是否按下按键(也就是输入了low或high),自从上一次按下之后你已经等了很久(忽略噪声的情况下)如果按键状态改变,那就是按下了或者是噪声
 +  {
 +    lastDebounceTime2 = millis(); // 重置消抖时间
 +  } 
 +    if ((millis() - lastDebounceTime2) > debounceDelay) // 比较按键的相差时间,若大于消抖时间,则说明时间不管读取到什么,时间已经比消抖延时长,所以认为它是真实的当前状态
 +  {        
 +    if (digitalRead(buttonPin2) != buttonState2)   // 如果按键状态改变:
 +    {
 +      buttonState2 = digitalRead(buttonPin2); // 新的按键状态为high才会触发LED
 +      if (buttonState2 == HIGH)                 //如果按键状态为高时,
 +      {
 +      tone(3, notes[1], 120);     //改变对应的声音
 +      }
 +    }
 +  }
 +  lastButtonState2 = digitalRead(buttonPin2); // 存储读取到的信息.按键会变成上次的输入状态:
 +}
 +void sound3()
 +{ if (digitalRead(buttonPin3)!= lastButtonState3) //读取按键状态,存储到变量  // 检查是否按下按键(也就是输入了low或high),自从上一次按下之后你已经等了很久(忽略噪声的情况下)如果按键状态改变,那就是按下了或者是噪声
 +  {
 +    lastDebounceTime3 = millis(); // 重置消抖时间
 +  } 
 +    if ((millis() - lastDebounceTime3) > debounceDelay) // 比较按键的相差时间,若大于消抖时间,则说明时间不管读取到什么,时间已经比消抖延时长,所以认为它是真实的当前状态
 +  {        
 +    if (digitalRead(buttonPin3) != buttonState3)   // 如果按键状态改变:
 +    {
 +      buttonState3 = digitalRead(buttonPin3); // 新的按键状态为high才会触发LED
 +      if (buttonState3 == HIGH)                 //如果按键状态为高时,
 +      {
 +      tone(3, notes[2], 120);     //改变对应的声音
 +      }
 +    }
 +  }
 +  lastButtonState3 = digitalRead(buttonPin3); // 存储读取到的信息.按键会变成上次的输入状态:
 +}
 +
 +void setup() {
 +  pinMode(buttonPin1, INPUT);   //初始化按键的输入模式
 +  pinMode(buttonPin2, INPUT);
 +  pinMode(buttonPin3, INPUT);
 +}
 + 
 +void loop() {
 +  sound1();
 +  sound2();
 +  sound3();
 +
 +}
 + </code>
 +
 +
 +上面的代码用到了pitches.h文件。这个文件包含了典型单音音高的值。例如NOTE_C4是中音c,NOTE_FS4是高音F。这个音符表是Brett Hagman原创的,tone命令就是基于此。当你想创作音乐的时候你会发现它太有用了。
 +为了得到pitches.h 文件,点击右上角的new Tab按钮
 +然后粘贴以下的代码
 +
 +<code cpp>/*************************************************
 + * Public Constants
 + *************************************************/
 +
 +#define NOTE_B0  31
 +#define NOTE_C1  33
 +#define NOTE_CS1 35
 +#define NOTE_D1  37
 +#define NOTE_DS1 39
 +#define NOTE_E1  41
 +#define NOTE_F1  44
 +#define NOTE_FS1 46
 +#define NOTE_G1  49
 +#define NOTE_GS1 52
 +#define NOTE_A1  55
 +#define NOTE_AS1 58
 +#define NOTE_B1  62
 +#define NOTE_C2  65
 +#define NOTE_CS2 69
 +#define NOTE_D2  73
 +#define NOTE_DS2 78
 +#define NOTE_E2  82
 +#define NOTE_F2  87
 +#define NOTE_FS2 93
 +#define NOTE_G2  98
 +#define NOTE_GS2 104
 +#define NOTE_A2  110
 +#define NOTE_AS2 117
 +#define NOTE_B2  123
 +#define NOTE_C3  131
 +#define NOTE_CS3 139
 +#define NOTE_D3  147
 +#define NOTE_DS3 156
 +#define NOTE_E3  165
 +#define NOTE_F3  175
 +#define NOTE_FS3 185
 +#define NOTE_G3  196
 +#define NOTE_GS3 208
 +#define NOTE_A3  220
 +#define NOTE_AS3 233
 +#define NOTE_B3  247
 +#define NOTE_C4  262
 +#define NOTE_CS4 277
 +#define NOTE_D4  294
 +#define NOTE_DS4 311
 +#define NOTE_E4  330
 +#define NOTE_F4  349
 +#define NOTE_FS4 370
 +#define NOTE_G4  392
 +#define NOTE_GS4 415
 +#define NOTE_A4  440
 +#define NOTE_AS4 466
 +#define NOTE_B4  494
 +#define NOTE_C5  523
 +#define NOTE_CS5 554
 +#define NOTE_D5  587
 +#define NOTE_DS5 622
 +#define NOTE_E5  659
 +#define NOTE_F5  698
 +#define NOTE_FS5 740
 +#define NOTE_G5  784
 +#define NOTE_GS5 831
 +#define NOTE_A5  880
 +#define NOTE_AS5 932
 +#define NOTE_B5  988
 +#define NOTE_C6  1047
 +#define NOTE_CS6 1109
 +#define NOTE_D6  1175
 +#define NOTE_DS6 1245
 +#define NOTE_E6  1319
 +#define NOTE_F6  1397
 +#define NOTE_FS6 1480
 +#define NOTE_G6  1568
 +#define NOTE_GS6 1661
 +#define NOTE_A6  1760
 +#define NOTE_AS6 1865
 +#define NOTE_B6  1976
 +#define NOTE_C7  2093
 +#define NOTE_CS7 2217
 +#define NOTE_D7  2349
 +#define NOTE_DS7 2489
 +#define NOTE_E7  2637
 +#define NOTE_F7  2794
 +#define NOTE_FS7 2960
 +#define NOTE_G7  3136
 +#define NOTE_GS7 3322
 +#define NOTE_A7  3520
 +#define NOTE_AS7 3729
 +#define NOTE_B7  3951
 +#define NOTE_C8  4186
 +#define NOTE_CS8 4435
 +#define NOTE_D8  4699
 +#define NOTE_DS8 4978
 +</code>
 +
 +保存并重命名为 pitches.h
 +
 +
 +<WRAP left round tip 100%>
 +这个例子中我们使用了一个新函数:[[reference:language:tone|tone()]]。此函数在一个引脚上产生一个特定频率的方波(50%占空比)。另外,程序代码中,用了消抖的方式,这样可以准确的按键。
 +
 +</WRAP>
 +[[ocrobot:alpha:kitone:main|返回上一级]]

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